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= Sons de Bordeciel : les donjons =
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Version : 1.21


Auteur : Cliffworms


Nom VO : Sounds of Skyrim - The Dungeons


Lien VO : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8601


Rubrique de téléchargement : Sons


Prérequis : Skyrim


Traducteur : Gérauld


Testeurs : Prechan, Gerauld


Autorisation : Reçue


1. INSTALLATION

Installer Sounds of Skyrim – Donjons FR

Installation manuelle

Extraire le contenu de l’archive dans le répertoire Skyrim/Data.


Installer des patchs et add-on

Dans le futur, ce mod sera actualisé pour coller aux divers DLC ou à d’autres mods. Il suffira d’attendre la traduction de ceux-ci. Et de procéder à une installation manuelle de l’ensemble.


Désinstaller Sounds of Skyrim


Désinstallation manuelle :

Pour désinstaller le mod, aller dans « fichier de données » du launcher. Sélectionner le mod et cliquer sur « delete selected ».

Wrye Bash

Clic droit sur l’archive dans l’onglet installer de Wrye Bash et sélectionner uninstall.

Ordre de chargement

Il est conseillé de charger ce mod après les mods influent sur la météo.

2. CONFLITS/BUGS CONNUS

Conflits

En cas de crash du jeu, il faut utiliser le fix présent dans le répertoire "crashfix" de l'archive du mod.

Il faut charger ce mod après "lumière réaliste" (Realistic Lighting) dispo sur le site de la confrérie des traducteurs.


Known Sounds of Skyrim-related errors

Pas pour le moment, l’auteur croise les doigts. Moi aussi.

3. JOUER

Après avoir installé le mod et l’avoir active, un menu de configuration se lance. 

Pour rappeler le menu de configuration en jeun il faut ouvrir la console et taper : 

''StartQuest SoSConfigTheDungeons''
Les changements ne sont effectifs qu'après un changement de cellule ou le chargement d'une partie.


Ceux qui veulent customiser le mod peuvent se référer à la section 6.

4. CHANGELOG
V1.21

Ajouts
-	Ajout d’un menu au lancement du mod pour compenser le retrait des sliders.

Changements
-	Retrait des sliders

V1.20

Ajouts
-	Ajout de sons de chaînes dans les forts
-	Ajout d’un son pour les marmites dans les donjons
-	Retour de l’effet du vent en intérieur pendant les tempêtes.
-	Ajout de sliders dans le menu son du jeu…

Changements
-	Tous les sons ont vu leur volume augmenter pour pouvoir être réglés avec les sliders.

V1.11

Fix
-	Nettoyage de l’esp afin d’éviter les crashs et corruptions de sauvegardes
-	Mise à disposition d’un crash fix en cas de soucis

V1.1

Ajouts
-	Ajout d’un effet sonore près des tables d’alchimie des donjons.

Changements
-	Retrait des sons de rats et de chauves-souris dans les donjons sans morts-vivants.
-	Fréquence des sons légèrement diminuée
-	Volume sonore des effets légèrement réduit
-	Le bruit du vent dans les entrées n’est joué que s’il y a une tempête dehors
-	Diminution de la distance à partir de laquelle on entendait la pluie et le vent au niveau des fenêtres et portes.
-	Retrait du son  SoCSnowStormWind02lp
-	Modifications du lisez-moi


V1.0
-	1ère version.


5. QU’EST-CE QUE “SONS DE SKYRIM”?

Overview

Sons de Skyrim ajoute environ 460 effets sonores dans le jeu. Le mod affecte presque toutes les cellules du jeu. Mon objectif principal est de ne pas avoir un environnement qui reste silencieux afin d'améliorer l'immersion. Les sons dépendent du moment de la journée. Donc, lorsque vous marchez dans les rues de la ville pendant la journée, vous entendrez le bruit de gens qui crient dans le lointain, des portes qui s'ouvrent et se ferment, les scieries. Alors que la nuit, les chats se battent pour leur territoire, les chiens aboient, les ivrognes hurlent.

La présente version, concernant les donjons, comprend 90 effets sonores ajoutant de la vie à ceux-ci. Le type d'ennemi qui habite un donjon se fera entendre. Dans un donjon infesté de morts-vivants, on entendra les zombies gémir et les esprits crier. Dans les ruines Dwemer habitées par les Falmers, vous entendrez leurs cris lointains, l'écho. A l'entrée des donjons, on entend aussi la météo extérieure. Si il y a un orage qui fait rage à l'extérieur, vous entendrez gronder le tonnerre dans le fort ou une grotte.

L'autre caractéristique principale est d'être capable d'entendre ce qui se passe à l'extérieur de l'intérieur. Si vous vous tenez près des fenêtres à l'intérieur des bâtiments, vous entendrez ce qui se passe à l'extérieur. Si vous êtes dans une cabane un jour de pluie, vous entendrez l'impact de la pluie sur le toit en bois. Si vous êtes dans l'entrée d'une grotte et regardez à l'extérieur, vous entendrez les oiseaux et autres animaux à l'extérieur. Si vous fuyez un dragon et courez à l'intérieur d'une maison, vous entendrez le dragon voler au-dessus et loin de celle-ci.

Tous les sons suivants peuvent être entendus de l'intérieur si vous êtes dans un bâtiment où vous pouvez les entendre. Par exemple, si vous êtes dans une ferme la nuit, vous entendrez les animaux de celle-ci, les cris des loups, les hiboux, les grillons et les animaux nocturnes…

Enfin, ce mod n'aurait jamais été possible sans la contribution des enregistrements sonores de nombreux artistes et de Freesound.org. Il y a un fichier dans l'archive avec les crédits pour tous ceux qui ont réalisés ces sons. Un grand merci à eux, sinon les sons n'aurait pas eu la qualité qu’ils ont.


Les donjons

Il y a un ensemble de sons standard défini pour chaque type de donjon: grottes, ruines Dwemers, forts et égouts. Ces sons sont joués dans ces donjons, peu importe ses occupants. Pour pimenter, les donjons habités par les morts-vivants ou Falmer ont leurs propres ensembles de sons, en plus de celles standard. Dans les donjons de mort-vivants, les zombies gémissent et les fantôme hurlent. Dans les donjons Falmer, vous entendrez leurs cris; une façon de communiquer les uns avec les autres car ils sont presque aveugles.

Evènements spéciaux

Quelques sons lies à certaines quêtes ont été ajoutés ou améliorés, il ne sont pas listés de manière à ne pas spoiler le jeu.
Vous pouvez cependant les consulter dans le forum officiel du mod :
http://forums.bethsoft.com/topic/1280813-wipz-sounds-of-skyrim/


6. Customisation avancée

Enlever des sons :

Ne pas supprimer le fichier son concerné, cela ferait bugger les scripts. Il faut remplacer le fichier par un fichier silencieux. Présent dans le répertoire silent dans sounds/fx/soundofskyrim.

Ajouter des sons

If you’re interested in adding your own sounds in Sounds of Skyrim, it is very easy. For most sounds, Sounds of Skyrim relies on folders that contain sounds related to a certain theme. Customizing these folders is as simple as adding sounds in them to get them played in the game. So you can add sounds you found elsewhere to the appropriate folders if you want. But there are a couple of things to know.

Il est assez facile d’ajouter ses propres sons au mod. Il suffit de rajouter ses fichiers dans les bons répertoires pour qu’ils soient joués. Il faut cependant faire attention au format.

Tous les son doivent être au format WAV non compressé, 22,050 Hz, 16 Bit, Stereo
Il est quand même recommandé une fréquence d’échantillonage de 44.1kHz ou 48kHz pour une meilleure qualité.

C’est à peut prêt tout si vous voulez ajouter vos propres sons (vos cris, vos enregistrements…).


7. REMERCIEMENTS DE L’AUTEUR
Ceci n’aurait pas été possible sans l’immense générosité des auteurs de FreeSound.org. 
Ce site permet aux professionnels et au semi-pros de mettre à disposition des samples sous licence Creative Commons Sampling Plus, ce qui permet l’utilisation des sons du moment que l’auteur est crédité pour son travail.
Comme la liste est longue, veuillez-vous référer  au fichier SoundCredits présent dans l’archive.
Bien sûr, ce projet a bénéficié de l’aide et des retours de :
La communauté pour avoir suggérer des effets additionnels ainsi que pour leur bonnes idées.
Duncan pour le mod Atmospheric Sound Effects mod pour Morrowind qui m’a inspire pour Sounds of Skyrim.

Vendayn and Viltuska pour le crash fix
Zanderat, Dark_Ansem, Vermourn, Vinu and Shadowscales pour les tests
The Community pour les suggestions et les excellentes idées
Duncan pour les sons du mod Atmospheric Sound Effects pour Morrowind, qui a inspire Cliffworms pour Sounds of Slyrim (aussi crédité dans le fichier des crédits son)
Bethesda Game Studios pour le meilleur RPG open world et le CK.
Mark Lampert ( Bethesda's Sound Director) pour son superbe travail.


9. AUTORISATION
Veuillez contactez l’auteur pour obtenir sa permission avant d’utiliser tout ou partie de ce mod.

