				VERITABLES ARMES DE VERRE ET DE GLACE AVEC TRANSPARENCE

Auteur : Joshawowo
Traduction et compilation : Dorjé

Sites : _ Skyrim Nexus : http://skyrim.nexusmods.com/index.php pour la VO
        _ Wiwiland : http://skyrim.wiwiland.net pour la VF

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NOTES DU TRADUCTEUR
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_ Ce mod est la compilation de deux mods de Joshawowo : "REAL Glass Weapons with realistic transparency v1.2" et 
"Icy Chillrend with transparency v1.1". Le premier s'occupe de rendre leur semi-transparence aux armes de verre 
et le second aux armes de glace.
(Il existe, du même auteur, un mod faisant la même chose pour les armures de glace que je suis en train de tester et que j'inclurai peut-être dans une mise à jour futur).

_ Il ne s'agit pas d'un mod de "re-texturation" ou de "re-colorisation" mais bien d'un mod redonnant aux armes 
un effet de semi-transparence (des instructions sont données, à la fin de cette présentation, si vous utilisez 
des mods de re-texturation pour ces armes et que vous désirez tout de même avoir l'effet de transparence).


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PRESENTATION
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J'ai toujours aimé l'idée d'avoir les armes de verre véritablement transparentes, mais tous les mods de 
transparence que j'ai vue jusqu'à présent, semblaient toujours faire le verre soit, trop fantôme/transparent, 
soit pas assez. J'ai trouvé une solution qui donne au verre et à la glace un aspect subtil et beaucoup plus réaliste.

Ce mod utilise les textures fournies par le pack officiel de textures hautes résolutions de Bethesda (avoir le 
pack n'est toutefois pas nécessaire pour profiter du mod). 


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INSTALLATION
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Tout simplement mettre le fichier bsa et esp dans votre dossier DATA de Skyrim. 
(Par défaut : C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\skyrim)

Et cocher l'esp dans le lancheur lors du lancement de votre prochaine partie (si le jeu ne l'a pas coché automatiquement).

Note (utilisateurs avertis) : L'esp est vide, il s'agit d'un mod travaillant "que" sur les textures et les meshes, 
le fichier .bsa et l'esp (fantôme) ne sont nécessaires que si vous utilisez le pack HD coché dans le launcher. 
Sinon, virez l'esp et décompréssé le bsa.


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DEVELOPPEMENT
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Note 1 : Pour le moment, avec ce mod le sang n'apparaîtra plus sur votre arme lorsque vous tuez des choses. 
Je recherche une façon de résoudre ce problème.

Note 2 : J'ai rajouté que la transparence pour les parties "lames" / "tranchant des haches" / "la cognée 
principale des marteaux" etc... et pas les petits morceaux de verre ailleurs. Je peux changer cela dans une mise 
à jour plus tard, mais pour l'instant, je pense que ces parties sont les plus importantes.


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COMPATIBILITE
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Malheureusement ce mod n'est pas compatible avec les autres mods de remplacement de textures des armes de verre 
et de glace que vous pourriez télécharger.

Heureusement, il existe une solution qui nécessite juste un petit effort manuel, mais qui vous permettra 
d'obtenir votre texture de verre ou de glace favorite avec l'effet de semi-transparence de mon mod : 
Ceci implique essentiellement de copier les canaux alpha de la texture de mon mod sur la texture que vous souhaitez 
utiliser (en utilisant les meshes que je fournis).

Voici de plus amples instructions sur la façon de le faire :

** Vous aurez besoin d'un programme de retouche d'images (j'utilise Photoshop) + le support pour l'ouverture des 
fichiers .dds : Pour Photoshop, utilisez ce plugin : http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

1. Extraire toutes les meshes (fichiers .nif) du mod et placez-les dans le dossier approprié (Data/meshes/weapons/glass).

2. Ouvrir dans votre programme de retouche d'images la texture que vous souhaitez utiliser et la texture 
(de la même arme) qui est dans le mod. Assurez-vous que les textures sont de même taille, redimensionnez les si 
elles ne le sont pas (de préférence 1024 par 1024 ou 2048 par 2048).

3. Ensuite, soit : 

   a. Sélectionnez & copiez votre texture sur mon fichier de texture.

  				 ou 

   b. Copiez la couche alpha de mon fichier de texture sur votre fichier de texture.

4. Enregistrez (sans changer le nom du fichier !) votre fichier en .dds dans le dossier approprié 
(Data/textures/weapons/glass). Pour photoshop, j'utilise le "DXT3 ARVB 8 bpp | option alpha explicitement" 
(vous pouvez également enregistrer en DTX5, mais surtout pas en DTX 1 ou No Alpha).


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OPTION
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Sur la page de wiwiland du présent mod, vous pouvez charger un dossier "option bonus : Morrowind Textures".

Celui-ci vous fournit une version plus proche (dans la colorisation et non dans leurs formes, les meshes 
restant les meshes de Skyrim) de la vision de Morrowind des armes de verre : Il s'agit des textures de JESSETIN 
modifiées (comme expliqué ci-dessus) par l'auteur du présent mod, Joshawowo.

A savoir, les armes sont un peu plus sombres avec les parties en verre plus colorées/saturées, tandis que les 
parties métalliques sont non en "vieil or" mais "grisâtres/métalliques".

(Note Dorjé : Perso je préfère utiliser la version de base (plus raccord avec l'armure), mais je vous fournis 
l'archive pour les nostalgiques de Morrowind).

(Note 2 : Le mod de JESSETIN est pour l'instant basé sur les textures vanilla des armes et non sur les textures 
HD comme celles de Joshawowo).

