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= Sons de Skyrim : Civilisation =
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Version : 1.0
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Auteur : Cliffworms
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Nom VO : Sounds of Skyrim - Civilization
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Lien VO : http://skyrim.nexusmods.com/mods/20193
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Rubrique de téléchargement : Sons
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Prérequis : Skyrim 1.6
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Traducteur : Gérauld
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Testeurs : Hadmatter
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Autorisation : Reçue
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1. INSTALLATION
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Installer Sounds of Skyrim – Civilisation FR

LES TROIS MODS SONS DE SKYRIMS PARTAGENT CERTAINS FICHIERS AUDIO. S'IL EST DEMANDE SI VOUS VOULEZ ECRASER CES FICHIERS, REPONDEZ OUI.

SI VOUS OBSERVEZ DES CRASHS, INSTALLER L'ESP PRESENT DANS LE REPERTOIRE CRASHFIX DE L'ARCHIVE.

Wrye Bash
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Placer l’archive dans le repertoire  Skyrim Mods/Bash Installers.  Vous pouvez alors l’installer via  Bash. Vérifier que le mode soit actif dans l’onglet des mods.


Installation manuelle
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Extraire le contenu de l’archive dans le répertoire Skyrim/Data.


Installer des patchs et add-on
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Dans le futur, ce mod sera actualisé pour coller aux divers DLC ou à d’autres mods. Il suffira d’attendre la traduction de ceux-ci. Et de procéder à une installation manuelle de l’ensemble.


Désinstaller Sounds of Skyrim
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Désinstallation manuelle :
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Pour désinstaller le mod, aller dans « fichier de données » du launcher. Sélectionner le mod et cliquer sur « delete selected ».

Wrye Bash
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Clic droit sur l’archive dans l’onglet installer de Wrye Bash et sélectionner uninstall.

Ordre de chargement
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Il est conseillé de charger ce mod avant les mods influent sur la météo et après « lumières réalistes » disponible également sur le site de la confrérie des traducteurs.

2. CONFLITS/BUGS CONNUS
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Conflits

SONS DE SKYRIM DOIT ETRE CHARGE AVANT LES MODS MODIFIANT LA METEO.

SI VOUS OBSERVEZ DES CRASHS, INSTALLER L'ESP PRESENT DANS LE REPERTOIRE CRASHFIX DE L'ARCHIVE

3. JOUER
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Après avoir installé le mod et l’avoir active, celui-ci est actif. Lors du premier lancement, un menu apparait permettant de choisir les sons qui seront joués ou non.

Si vous voulez revenir sur les réglages, il faut ouvrir la console et taper :

StartQuest SoSConfigCivilization

Ceux qui veulent customiser le mod peuvent se référer à la section 6.

4. CHANGELOG
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V1.0
-	1ère version.


5. QU’EST-CE QUE “SONS DE SKYRIM”?

Overview

Sons de Skyrim ajoute environ 460 effets sonores dans le jeu. Le mod affecte presque toutes les cellules du jeu. Mon objectif principal est de ne pas avoir un environnement qui reste silencieux afin d'améliorer l'immersion. Les sons dépendent du moment de la journée. Donc, lorsque vous marchez dans les rues de la ville pendant la journée, vous entendrez le bruit de gens qui crient dans le lointain, des portes qui s'ouvrent et se ferment, les scieries. Alors que la nuit, les chats se battent pour leur territoire, les chiens aboient, les ivrognes hurlent.

La présente version, concernant les donjons, comprend 90 effets sonores ajoutant de la vie à ceux-ci. Le type d'ennemi qui habite un donjon se fera entendre. Dans un donjon infesté de morts-vivants, on entendra les zombies gémir et les esprits crier. Dans les ruines Dwemer habitées par les Falmers, vous entendrez leurs cris lointains, l'écho. A l'entrée des donjons, on entend aussi la météo extérieure. Si il y a un orage qui fait rage à l'extérieur, vous entendrez gronder le tonnerre dans le fort ou une grotte.

L'autre caractéristique principale est d'être capable d'entendre ce qui se passe à l'extérieur de l'intérieur. Si vous vous tenez près des fenêtres à l'intérieur des bâtiments, vous entendrez ce qui se passe à l'extérieur. Si vous êtes dans une cabane un jour de pluie, vous entendrez l'impact de la pluie sur le toit en bois. Si vous êtes dans l'entrée d'une grotte et regardez à l'extérieur, vous entendrez les oiseaux et autres animaux à l'extérieur. Si vous fuyez un dragon et courez à l'intérieur d'une maison, vous entendrez le dragon voler au-dessus et loin de celle-ci.

Tous les sons suivants peuvent être entendus de l'intérieur si vous êtes dans un bâtiment où vous pouvez les entendre. Par exemple, si vous êtes dans une ferme la nuit, vous entendrez les animaux de celle-ci, les cris des loups, les hiboux, les grillons et les animaux nocturnes…

Enfin, ce mod n'aurait jamais été possible sans la contribution des enregistrements sonores de nombreux artistes et de Freesound.org. Il y a un fichier dans l'archive avec les crédits pour tous ceux qui ont réalisés ces sons. Un grand merci à eux, sinon les sons n'aurait pas eu la qualité qu’ils ont.

Sons de Skyrim - civilisation

Ce mod ajoute plus de 216 sons dans les villes, villages, fermes et régions éloignées oùla civilisation est présente.
Dans les villes, outre l'activité des villageois, on peut entendre des enfants jouer ou des chats se battre. Près des tavernes, on entend du bruit qui provient de l'intérieur. A l'intérieur de celles-ci, le patron peur éclater de rire, tousser, casser quelque chose. Dans les fermes, vous pouvez entendre les animaux se trouvant à l'extérieur. Les effets de la météo peuvent aussi être entendus de l'intérieur, principalement à proximité des portes et fenêtres.
Bien d'autres effets sont rajoutés par ce mod.
Celui-ci n'aurait pû être réalisé sans la contribution de ceux qui ont enregistrer les sons et les ont mis à disposition sur Freesound.org. Il y a un fichier (en anglais) dans l'archive reprenant les crédits pour les sons.

Evènements spéciaux

Quelques sons lies à certaines quêtes ont été ajoutés ou améliorés, il ne sont pas listés de manière à ne pas spoiler le jeu.
Vous pouvez cependant les consulter dans le forum officiel du mod :
http://forums.bethsoft.com/topic/1280813-relwip-sounds-of-skyrim/


6. Customisation avancée

Enlever des sons :

Ne pas supprimer le fichier son concerné, cela ferait bugger les scripts. Il faut remplacer le fichier par un fichier silencieux. Présent dans le répertoire silent dans sounds/fx/soundofskyrim.

Ajouter des sons

Il est assez facile d’ajouter ses propres sons au mod. Il suffit de rajouter ses fichiers dans les bons répertoires pour qu’ils soient joués. Il faut cependant faire attention au format.

Tous les sons doivent être au format WAV non compressé, 22,050 Hz, 16 Bit, Stereo
Il est quand même recommandé une fréquence d’échantillonage de 44.1kHz ou 48kHz pour une meilleure qualité.

C’est à peu près tout si vous voulez ajouter vos propres sons (vos cris, vos enregistrements…).


7. REMERCIEMENTS DE L’AUTEUR
Ceci n’aurait pas été possible sans l’immense générosité des auteurs de FreeSound.org. 
Ce site permet aux professionnels et au semi-pros de mettre à disposition des samples sous licence Creative Commons Sampling Plus, ce qui permet l’utilisation des sons du moment que l’auteur est crédité pour son travail.
Comme la liste est longue, veuillez-vous référer  au fichier SoundCredits présent dans l’archive.
Bien sûr, ce projet a bénéficié de l’aide et des retours de :

La communauté pour avoir suggérer des effets additionnels ainsi que pour leur bonnes idées.
Duncan pour le mod Atmospheric Sound Effects mod pour Morrowind qui m’a inspire pour Sounds of Skyrim.
Vendayn and Viltuska pour le crash fix
Zanderat, Dark_Ansem, Vermourn, Vinu and Shadowscales pour les tests
The Community pour les suggestions et les excellentes idées
Duncan pour les sons du mod Atmospheric Sound Effects pour Morrowind, qui a inspire Cliffworms pour Sounds of Slyrim (aussi crédité dans le fichier des crédits son)
Bethesda Game Studios pour le meilleur RPG open world et le CK.
Mark Lampert ( Bethesda's Sound Director) pour son superbe travail.


9. AUTORISATION
Veuillez contactez l’auteur pour obtenir sa permission avant d’utiliser tout ou partie de ce mod.

